indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……团队雏形组建于2020年12月。工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月
indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31331
基础技能1:基础攻击默认每回合只有一次的使用次数,有一定的攻击成功率,如果成功则收集奥术之核,还可以回复基础攻击的使用次数……同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击
indienova.com/groups/post/102938
Blender、Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础……,在创意设计积累了一定的审美经验。……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别
indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2020
发行日期:2020-11-13。……太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏
indienova.com/game/star-seeker
发行日期:2020-03-07。テトリスライクの対戦パズルゲームです。……モンスターを召喚したり、魔法を使いながら勝利を目指します。……◎ Customize 装備設定。 アイテムの装備と購入、スキル設定、デッキ設定を行います
indienova.com/steam/game/1631350
中寻找真相…《钢铁之鬪》有别于传统的格斗游戏,抛弃了角色与招式绑定的限制枷锁、玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击……在简易尻招的基础下,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣
indienova.com/game/dead-cells-rise-of-the-giant
第一个关卡与游戏原本的关卡结构相衔接,只要你通关一次,你就可以立刻玩到这一新关卡。……其中一个与游戏原本的关卡结构衔接;另一个则难度更高(高得让人意想不到),隐藏在本就困难的游戏内容当中。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一定的新手友好度
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一定程度上是有道理的……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……;熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程有一定认识……,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,那文案策划一定适合你
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